またろうのSteamworksブログ

Steamworks(Steam Direct)についての開発ネタを纏めています。

Steamworks

Steam旧正月セール続報(ゲーム購入者向け情報)

前回、Steamにて旧正月セールが実施されるよって記事を書きました。 tsukinowa.hatenablog.jp 今回はゲームユーザー(購入者)向けの情報です。 3000円の購入で500円の割引セール! カートにて3000円以上の購入で自動的に500円の割引が適用されます。 (ギフ…

Steam旧正月セールが実施されるよって話

Steamにて2月初旬から旧正月セールが実施されます。 開発者のかたは割引の設定が可能になってますので 「アプリとパッケージ」の「セール承認」から割引率を設定してください。 (ちなみに詳しい期間については機密事項になってます) セールについては昔の…

Steam DirectとSteamworksの違いって?

Steam DirectとSteamworksの使い分けがいまいち不明瞭だったので纏めてみます。 Steam Directとは 簡単に言いますと「Steamを使って自分の作ったアプリを直接販売すること」です。 Steamがアプリを販売する場所を提供してくれているということですね。Steam…

Steamセールス割引の適用方法

どこから入力する? Steamは季節ごとにセールスをやってます。 でもSteamworksの管理画面でどこから設定するのか分からないかと思います。実はセールスの時期が近づくと、開発者アカウントのメールアドレス宛にセールスの情報が届きます。 そのメールに割引…

Steam PC カフェプログラムと商用パッケージ

Steam PC カフェって何だ? PC Café Games on SteamSteamにはカフェPC用(サイト)ライセンスというものがあります。 (一般的には漫画喫茶のようなネットカフェですが、Steamの説明では「インターネットアクセスを提供するロケーションであればどこでも商用…

Steamで自分の開発者 & パブリッシャーホームページ(クリエイターホームページ)を持つ方法

結構イケてるクリエイターホームページ Steam開発者のアカウントがあれば クリエイターホームページを持つことができます。 ここで自身が作成したゲームをカタログ表示したり フォローしてもらうことで新作ゲームの通知が容易になったりします。 (ちなみに…

Steamのランキング機能を実装する

今回はSteamのランキング機能の実装について書きます。ランキングはSteamクライアント→コミュニティでゲームを選択して 右上のデータを表示からグローバルランキングを選択すると表示されます。また、ゲーム上に実装することも可能です。 Steamworks側の設定…

Steam用アプリをローカライズする際の注意点

Steamにて全世界にゲームを配信するのですから、 ハナから日本人向け販売しか想定していない、とか 下手にローカライズするとゲームの雰囲気が壊れる、みたいな特別な事情が無い限り ローカライズは避けて通れないかと思います。 ローカライズとは? 簡単に…

SteamストアページのPVが驚異的だという話

SteamでPVはどのぐらい出るのか SteamworksのストアページにはGoogle Analyticsが仕込めるのですが アプリを公開してからの数字を晒してみます。7月20日に近日公開としてストアページを上げました。 公開直後に150PVを出したあと、ずるずると下がっていきま…

Steamworks APIを導入する(Steam実績を実装する:HTML5編)

今回はHTML5にてSteamworks APIを導入する手順を書きます。 HTML5を実行ファイル化する場合、NW.jsかElectronを使うことになりますが HTML5ベースのオーサリングツール(ツクールMVなど)も自力でJavaScriptの編集ができるなら対応可能かと思います。HTML5の…

Steamworks APIを導入する(Steam実績を実装する:Unity編)

今回はUnityにSteamworks APIを導入する手順を書きます。 事前作業 開発環境にもSteamクライアントをインストールして Steamworks管理者アカウントか、「アプリのメタデータの編集」権限の付与されたアカウントを設定しておいてください。 (これをやってな…

Steam実績を実装する(Steamworks側設定編)

今回はSteam実績(Steam Achievement)の実装について書きます。 Steamでゲームやったことがある人ならSteam実績とは何かご存知かと思います。Steam実績とは一定の条件を満たすと付与される称号みたいなもので プレイヤーの射幸心を煽るに便利なものです。 …

Steamへゲームアプリをアップロードする方法

今回は完成したゲームアプリをSteamへアップロードする手順を書きます。 アップロードする前に、デポが作成されていることを確認してください。tsukinowa.hatenablog.jp先ずはSteamworksからSteamworks SDKをダウンロードします。 ホームの画面右下に「最新…

Steamにゲームをアップロードして審査を受けるまでのタスク(ゲームビルド)

今日は完成したゲームをSteamにアップロードして、ビルドの審査を受けるまでの手順を書こうかと思います。 尚、並行してストアプレゼンスの審査を受けて承認済みにしておく必要があります。 検索などで直接こちらのページに辿り着いたかたは、こちらも確認し…

ゲームを完成させる前にやったほうがいい「ストアプレゼンスの準備」

とりあえず「ulxrd」の提出が完了してビルドレビュー待ちになりまして、一段落ついたので そろそろSteamにゲームを公開するまでの手順を纏めようかと思います。 アプリを公開するための条件 Steamにてアプリを公開するには以下の条件を満たしておく必要があ…

HTML5ベースの新ゲーム開発中です。

見ている人も少ないと思いますが 今8月上旬リリースを目標にしてゲーム「ulxrd」を作っています。 オセロや囲碁のようなアブストラクトゲームです。(二人零和有限確定完全情報ゲームとも言うらしい)最近は株(トレステ)ブログを書きながら 並行してulxrd…

Steamworks開発者(デベロッパー)の登録手順

この記事は2017年12月頃に登録した際の手順を記しています。 現在では手順や入力内容が異なる箇所があるかもしれませんのでご留意ください。 (最近では免許証の翻訳を要求されるケースがあるそうです)ようやく私の作った拙作INVISIBLEが1/26公開になりまし…