またろうのSteamworksブログ

Steamworks(Steam Direct)についての開発ネタを纏めています。

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Steamで自分の開発者 & パブリッシャーホームページ(クリエイターホームページ)を持つ方法

結構イケてるクリエイターホームページ Steam開発者のアカウントがあれば クリエイターホームページを持つことができます。 ここで自身が作成したゲームをカタログ表示したり フォローしてもらうことで新作ゲームの通知が容易になったりします。 (ちなみに…

Steamのランキング機能を実装する

今回はSteamのランキング機能の実装について書きます。ランキングはSteamクライアント→コミュニティでゲームを選択して 右上のデータを表示からグローバルランキングを選択すると表示されます。また、ゲーム上に実装することも可能です。 Steamworks側の設定…

Steam用アプリをローカライズする際の注意点

Steamにて全世界にゲームを配信するのですから、 ハナから日本人向け販売しか想定していない、とか 下手にローカライズするとゲームの雰囲気が壊れる、みたいな特別な事情が無い限り ローカライズは避けて通れないかと思います。 ローカライズとは? 簡単に…

SteamストアページのPVが驚異的だという話

SteamでPVはどのぐらい出るのか SteamworksのストアページにはGoogle Analyticsが仕込めるのですが アプリを公開してからの数字を晒してみます。7月20日に近日公開としてストアページを上げました。 公開直後に150PVを出したあと、ずるずると下がっていきま…

Steamworks APIを導入する(Steam実績を実装する:HTML5編)

今回はHTML5にてSteamworks APIを導入する手順を書きます。 HTML5を実行ファイル化する場合、NW.jsかElectronを使うことになりますが HTML5ベースのオーサリングツール(ツクールMVなど)も自力でJavaScriptの編集ができるなら対応可能かと思います。HTML5の…

Steamworks APIを導入する(Steam実績を実装する:Unity編)

今回はUnityにSteamworks APIを導入する手順を書きます。 事前作業 開発環境にもSteamクライアントをインストールして Steamworks管理者アカウントか、「アプリのメタデータの編集」権限の付与されたアカウントを設定しておいてください。 (これをやってな…

Steam実績を実装する(Steamworks側設定編)

今回はSteam実績(Steam Achievement)の実装について書きます。 Steamでゲームやったことがある人ならSteam実績とは何かご存知かと思います。Steam実績とは一定の条件を満たすと付与される称号みたいなもので プレイヤーの射幸心を煽るに便利なものです。 …

「ulxrd」今日から販売です。

ゲーム「ulxrd」無事リリースできました。 良かったらどうぞ、205円($1.99)です。store.steampowered.comリリース時間が2018年8月2日 PM4:00 PDTとあったので 明日朝8時かなと思っていたのですが 今(19時)にたまたまアプリ管理を見たら公開できる状態に…